InfiniMerge:休闲游戏自由吗?

Truman 2023-01-30 11:36 18.45万
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作者 | Truman

有专家分析道:“媒介发展的未来就是游戏。”这句话不无道理,此前塔防策略类游戏在市场上涌现,得到了资本的青睐,然而打金性质的模式最终是不符合游戏的本质,目测来看,休闲类游戏或许已经成为了一个趋势。

据PR Newswire报道,2023年1月23日,链游开发工作室InfiniGods宣布推出首款游戏-InfiniMerge,其为一款游戏益智类游戏。InfiniGod团队开发该游戏的灵感是受Candy Crush、Triple Town与City Blocks等游戏的启发。

InfiniMerge是什么?

想了解InfiniMerge这款游戏,不妨先了解一下其母公司InfiniGods.InfiniGods成立于2021年,总部位于得克萨斯州奥斯汀,由移动和社交游戏领域的资深人士开发,目标是使用区块链技术制作有趣的游戏,为Meta(Facebook)前游戏总监Owen O’Donoghue和DGN Games前首席执行官兼董事成员Damon Gura共同创立,筹集了900万美元的种子轮融资,由Pantera Capital领投,Framework Ventures和Animoca Brands跟投,这是一家区块链游戏工作室,拥有一套有趣、免费的Web3游戏,其允许玩家通过参与和升级来赢得宝贵的游戏奖励,例如能量提升和等级提升,通过NFT的缺性来实现独特的奖励与活动来塑造游戏玩法。

InfiniMerge是以古希腊神话为背景的休闲益智类游戏,同时结合了Web3元素,例如纳入了数字藏品与NFT奖励,融合游戏类型的全新视角,专注于建筑、冒险和竞争。玩家在游戏中度过的每天,都会获得一个全新、独特的关卡,故事情节的灵感来自于特定神话中的传说和人物,这些关卡节排列,串联在一起,复述经典神话,或讲述受文明传说启发的全新故事。游戏每日、每周和整个赛季的排行榜都有相应的奖励,并且玩家在每周竞标赛中可以畅玩特殊场景。

InfiniMerge的玩法暂定三种:拜访船匠、The Elder Gods、社区合并。在“拜访船匠”中,玩家需要从同一文明中收集至少5个追随者才能创建方舟,追随者是玩家在InfiniGods账户中的链下资源,可用作InfiniGods中的能量提升。Shipwright是玩家将追随者加载到方舟中的一站式目的地,反亦然,一旦玩家通过InfiniMerge赢得指定数量的追随者,他们就可以冒险进入造船者并铸造方舟,该方舟可以在OpenSea上自由交易或与其他玩家交换;随着The Elder Gods到来,InfiniMerge团队离自己的主旨-创建一个完全由玩家拥有的经济体又进了一步,Elder Gods是游戏资产,可以锁史诗般的能力、增强游戏玩法并增加得分潜力,通俗来说,玩家可以将该种NFT视为持久的能量提升,让玩家真正扮演游戏中上帝的角色;“社区合并”的玩法中,游戏团队利用在过去25年以上构建游戏的经验,将在日历的每个季度选择至少一个Web3社区/项目来开发基于InfiniMerge的互式、可玩的体验,这首先会是:狼游戏。


链游如何吸引玩家?

游戏开发商想立足Web3的游戏领域,并进军元宇宙当中,最核心的立足点是维护好用户群体,这个群体分为核心用户圈层与边缘用户圈层,核心用户圈层即在情感依赖、游戏时长、游戏认可度等上都较稳定的玩家,这个圈层的用户就是链游的基本盘;边缘用户圈层同样重要,这个圈层用户是链游未来可发展的对象,换一说话,是该款链游未来所发展的潜力,我们都知道,互联网时代稀缺资源之一是用户的注意力,所以链游只有获得足够多的用户注意力才能够进一步发展下去,用户是财富之源,得到资本青睐的原因之一在于链游前期广告宣传做的较好,而降低宣传成本的方式之一就是口碑营销,让玩家成为DAO社区中的意愿,自愿在宣传自己所在的链游时,将自身利益与社区利益相结合。常言道:“有人的地方就会有江湖。”同样在互联网时代,“有用户的地方就会有社区”社区中的群体有三个机制,分别为定位系统、角色机制、兴趣,链游中的定位系统具体来说为国际服务器、国内服务器;角色机制即为用户在游戏当中所控制的数字Avatar;共同的兴趣是用户走向同一个社区的基础。因此可以通过上述Web3时代的特征,来分析链游的发展之路,具体一点可以在ELO机制上面下功夫,即链游玩家角色的生存时长、获胜场数、杀敌数,这个维度的深入打造,可增强链游游戏性的体验度,这个推演逻辑在于吸引用户,从而获取用户,让用户来创造Web3。


神话叙事会有何不同?

InfiniMerge游戏设置在古希腊神话背景中,其母公司Infinigods最初的核心神话是希腊、北欧、中国和埃及神话的世界,游戏以世界各地古代文明的神话框架为中心,为故事和世界发展提供了一个可访问的支点。神话可以是从真实历史事件演变而来,也可以是一种托寓,把古希腊众神看做自然现象的解读和比喻,还可以是对无生命物体和力量的拟人化。在未来的InfiniGods游戏矩阵当中将会包括美洲原住民、亚瑟王、非洲人,与日本人。

InfiniMerge借着神话为背景的叙事方式也许与其他链游没有太大的不同,其本质依然是追求“金钱效应”。如InfiniMerge的主旨“创建一个完全由玩家拥有的经济体”所述,游戏中关键道具的供应由玩家控制,如游戏中的NFT-上古之神与追随者,上古之神由4488个NFT所集合,提供玩家所控的角色特殊的游戏内能力,这些能力包括随机洗牌板上的所有棋子;销毁所选棋子的所有副本;升级指定件;在有限的关卡上增加额外的回合或时间;创建所选队列片段的3个副本;追随者是由玩家生成的、链下的、可消耗的道具,并可以捆绑追随者以创建为方舟的链上NFT,并且方舟可在OpenSea等二级市场上交易。


在赫伊津哈看来,游戏自由是因为游戏控制权始终掌握在玩家自己手中,何时玩、如何玩,与谁玩这些问题均由玩家自行决定。

本文来源:元宇宙之家MetaHome 原文作者:Truman 责任编辑:默客
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