曾红极一时的区块链游戏,现在都怎么样了?

Daisy 2019-02-11 11:11 55.75万
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2018年区块链行业出现了剧烈波动,比特币价格从最高点持续下跌,众多区块链项目的币价也出现持续下滑,从喧嚣走向现实,整个行业的发展在逐渐地激扬浊清。 

在与区块链相结合的游戏领域,也历经了过山车般的起起伏伏。区块链游戏分为养宠、竞猜、挖矿、菠菜等几种类型。在行业的最火爆时期,据DAPPReview数据显示,2018年全年区块链游戏DAPP总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。最高峰平均每月新增超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。

而随着区块链行业“寒冬”的来临,区块链+游戏的DAPP生态也在逐渐爆冷。据Dappreview统计,目前区块链游戏已有649个,占总DAPP(2491个)的26%,日活跃度较低。目前Dappreview上最活跃的区块链游戏是“Epic Dragons”,最新数据显示日活用户仅为6610。 

而随着区块链行业迎来“寒冬期”,2018年曾红极一时的那些区块链游戏,似乎也在随着整个行业的节奏变得越来越沉寂。 

网易星球

2018年2月9日,网易开始内测一款名为“网易星球”的区块链产品,网易旗下首款区块链产品,网易星球是网易推出的一款基于区块链生态的价值共享平台,在星球APP上,用户通过浏览、学习、社交、购物等活动获得原力,从而获得每日按原力比例分发的黑钻奖励。星球会帮助挖掘用户使用时产生的数据资产的价值,进而实现个人的数据资产的商业化,让个人参与自身数据的价值分享。 

在大公司光环与区块链风口加持下,网易首款区块链产品“网易星球”上线不到两月即日活百万。据官方区块浏览器显示,网易星球目前累计数据量超 2 亿,世界杯期间的竞猜活动,累计参与用户 100 万,参与次数 2000 万,单日交易峰值过百万,可以说是业内数据量最大的区块链应用案例之一。 

根据七麦数据显示,网易星球2018年在总榜、应用以及工具类APP的排名一直处于下滑趋势,情况不容乐观。

哈希世界

哈希世界是一个区块链游戏平台,于2018年1月成立。用户可在游戏中通过购买虚拟土地、建造虚拟建筑累积资产,并以拍卖等形式获取收益,娱乐同时在游戏过程中了解区块链相关知识。 

该款游戏在短短一个月内收获二十万用户。截至2018年5月,全球有超过120万用户在哈希世界参与土地竞拍的交易。 

然而,据Dappradar统计,哈希世界现如今在游戏类DAPP中的排名仅为63。

Fomo3D


Fomo3D是以太坊上红极一时的一个菠菜类资金盘游戏,根据规则,最后一个购买KEY(Fomo3D游戏中的代币)的玩家可以在游戏结束时可以赢得巨额奖金。 

这个游戏的玩法就是:只要你是最后一个出价的人,那么奖池里的一半的钱都归你。所以,最后的“接盘侠”面临的不是巨额损失,而是巨额奖金。

在高峰期,Fomo3D只运行了10天,奖金就已经超过3750个以太坊。 

而据Dappreview统计,Fomo3D目前的最新日活数据为119。

Crypto Kitties

Crypto Kitties是第一款风靡全球的区块链游戏,中文名为加密猫。加密猫是基于以太坊智能合约的游戏,从本质上说,它只是一款电子宠物养成游戏,玩家需要用以太坊购买虚拟猫,这些猫其实是由不同的“代码”写成的,猫咪也因此被赋予了不同的DNA,价值也就各不相同。 

据统计,上线数月虚拟猫就已经卖出超过18万只,总价值超过人民币1.1亿元。而随着创世猫的交易价不断刷新,最高曾创造出超过200万人民币的价格。 

此外,在刚上线巅峰时期,CryptoKitties日活曾达到1.4万人次,一度占据整个以太坊15%以上的流量,让以太坊拥堵不堪。 

可笑的是,根据Dappreview最新数据显示,目前加密猫的日活量不足300。

真正的区块链游戏应该是什么样的?

自2018年伊始,区块链游戏的研发似乎在继以太猫带来的大爆破后,被提上了日程。除却莱茨狗、玩客猴、加密兔逐步充实区块链游戏的“动物园”,另有网易星球、元链星系、蜂巢星球等席卷游戏市场。短短一年时间,区块链游戏历经冰火两重天。区块链游戏的生存周期在变得越来越短。事实上,大多数区块链游戏都是繁殖类养成或者挖矿类模式,产品内缺乏应用场景,玩法单一,让人无法摸清此类游戏发行的真正意义。 

面对现如今逐渐冷却的市场,区块链游戏该如何找正自己的轨道?回归本质,真正的区块链游戏又应该是什么样的? 

帮助用户资产上链,机制透明

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。资产可随时随地交易。 

而游戏上链便意味着透明化,不可篡改,保证游戏机制的相对透明。这大大改变原先传统游戏规则、数值等不透明,以及黑箱操作等一系列问题,让游戏变得公平可信。 

可进行流通,同一款资产可以被重复使用 

由于区块链的跨应用账本特性,同一款IP资产可以被复用,例如IP资产以太猫可以被用在其他游戏之中,或是进行二次改造,游戏与游戏之间是可以互通及联动的,而区块链本身由此也成为了一个素材库,可为开发者所随时调用,引领UGC的新时代。 

更简单的来说,交易不一定局限于一个游戏,我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀,只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单个物品,甚至将来提供账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token,一次性交易给另一个玩家,再解包这个Token成具体的游戏资产。 

游戏开发商与玩家和社区之间达成利益共识

在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。 

运用区块链技术后,开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。 

此外,由于创造的虚拟资产本身具有价值,开发者实际可以通过销售虚拟资产,例如初始卡牌等的形式进行众筹,获得开发资金。 

本文来源:CoinVoice 原文作者:Daisy 责任编辑:Wing
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