区块链游戏:区块链游戏技术的现状

区块链游戏世界 2020-03-27 22:40 4.00万
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区块链技术与游戏的碰撞为这两个行业的发展都带来了广阔的前景。区块链游戏萌芽领域的创新推动了不可替代资产的极限,并有望在可扩展性等其他领域继续提供新颖的发展。

玩家是加密货币的较早采用者,因为他们已经熟悉许多游戏内虚拟货币模型,并且看到了将加密货币网络集成到域中的好处。

电子竞技行业正在蓬勃发展,它的兴起与加密货币支付系统和去中心化模型有意义地结合只是时间问题。


尽管游戏和区块链的融合显示出巨大的潜力,但要使其获得主流采用,仍然需要克服其发展面临的许多障碍。

当前形势

在分析当前的区块链游戏前景时,最容易将领域划分为两者融合所带来的好处,以及当前和未来采用该障碍所面临的障碍。

区块链游戏的好处

出于各种原因,区块链为游戏玩家提供了有用的工具,包括去中心化资产交换,可验证的虚拟对象和收藏品稀缺性,快速安全的支付网络以及开发人员能够正确地利用他们的作品货币化的能力。

另一方面,寻求提供可持续且有趣的基于区块链的游戏的解决方案导致了区块链可扩展性和资产创建方面的一些令人兴奋的创新。

用于游戏的区块链技术最流行的实现是使用不可替代的资产。在游戏中,这些资产可以是任何东西,从游戏外观到特定游戏的虚拟卡部分,都可以证明是稀缺的。使用智能合约标准(例如ERC-721不可替代令牌标准)和更新的ERC-1155参考实现,可以保证单个虚拟物品的真实性。

困扰游戏的一个常见问题是无法证明特定虚拟物品的出处,从而导致欺诈。智能合约使用户可以放心,因为它们被束缚在区块链上,因此他们可以接收到真实的商品。


交换这类游戏内物品已成为一个利润丰厚的行业,据估计价值达500亿美元,并且行业规模有望迅速扩大。游戏内物品行业不仅为《使命召唤》和《反恐精英》等传统视频游戏交换了高利润,而且对于实际上建立在区块链上的诸如Cryptokitties之类的基于区块链的流行游戏也非常有利。

促进虚拟游戏内物品和加密收藏品的交换一直是包括Wax,OpenSea和Rare Bits在内的一些著名平台的目标。这些市场充当非可替代资产的去中心化交易所,为用户提供了以P2P方式进行交互的自由,从而可以从当前的集中式模型中获得缓冲。

去中心化资产交易所有潜力最终发展成各个行业中从金融资产到与区块链相关的实物资产的繁华市场。

游戏用加密货币最明显的好处之一就是它们作为快速,安全的支付网络的效用。加密货币的支付优势对于电子竞技,创建本地游戏内代币以及推动去中心化交易所的无缝交易特别有用。

诸如OpenSea之类的平台允许用户使用以太币支付虚拟收藏品,而诸如Wax之类的其他去中心化交易所则使用户能够以本机WAX令牌进行支付。

像Enjin这样的平台还允许开发人员构建可替代的游戏内虚拟货币和资产,作为其独特生态系统的一部分。


适当地将游戏创作货币化对于许多游戏开发者来说是一个令人烦恼的问题。通过提供直接的创建者对消费者的机会,区块链使游戏开发人员无需昂贵的中介机构即可构建和分发其产品。

这也使他们可以完全控制数字版权管理过程。开发者可以通过独特的游戏内代币或资产进一步将游戏货币化,作为游戏设计的一部分,并通过利用智能合约获得加密货币的自动付款。

集成区块链和游戏的另一面是区块链游戏解决方案的进步为更广泛的区块链行业带来的创新。

如前所述,ERC-1155参考实施作为不可替代资产的新标准是其发展的重要一步,由恩金创建。Enjin还开发了一个平台,可为包含智能合约的各种旧式游戏引擎(包括Unity,Unreal和Godot)提供SDK。

通过寻找可扩展的游戏解决方案而产生的可扩展性方面的进步,来自Loom Network及其最近发布的SDK 的附带渠道。作为以太坊的第二层扩展解决方案,开发人员可以将DPoS侧链用作Loom产品的一部分,以构建可扩展且可持续的dapp。

区块链游戏面临的障碍

区块链与游戏的交叉所面临的主要障碍是非常明显的,可扩展的。整个行业面临的同一问题正在阻碍当前基于区块链的游戏的可持续性和实际用途。

DappRadar是评估基于Ethereum之上的去中心化应用程序活动的出色工具,并且证明了明显缺乏区块链游戏和去中心化资产交易用户的情况。

尽管仍处于早期阶段,但这一趋势表明目前基于区块链的游戏总体上缺乏可持续性。在网络拥塞的时候,以太坊的汽油成本可能会高得令人望而却步,许多曾经充满希望的游戏dapp在发布后就变得晦涩难懂。

与基于区块链的游戏相比,集中式游戏和游戏平台具有明显的优势。但是,有趣的混合解决方案(例如基于以太坊的Gods Unchained)可能会提供一些有关如何将集中式模型和分散式模型组合在一起的见解。

Gods Unchained在集中式服务器上运行,并由Unity提供支持,在游戏玩法上与当今大多数游戏没有区别;但是,这些卡是区块链上不可替代的ERC-721资产,可以在去中心化市场中进行交易。

可伸缩性限制导致的另一个问题是当前可以在区块链网络上创建的游戏范围。缓慢的网络速度和缺乏开发人员的活动已导致许多游戏成为流行手机游戏或关注收藏类游戏的简单迭代。

这绝不是一个长期的问题,尽管像Decentraland之类的一些引人入胜的项目致力于创建三维世界,游戏也开始朝着更宏伟的目标转变。


可扩展性的问题最终将决定哪些平台可以看到基于它们构建的大多数交互式游戏,以及哪些平台将成为更不可替代的资产关注模型。无论如何,可扩展性限制正在扼杀当今绝大多数区块链游戏的可持续性。

电子竞技市场正以超出预期的速度持续增长,因此正在转头。由G胖公司(Valve Corporation),拳头游戏(Riot Games)和动视暴雪(Activision Blizzard)等主要游戏公司主导的电竞活动目前的总价值已超过1,380亿美元,全球观众迅速增长,超过3.8亿用户。

电子竞技的奖池也使其他体育项目相形见war。例如,目前的DOTA 2 2018锦标赛奖金池接近2500万美元,是今年大师赛PGA巡回赛主要冠军奖金1100万美元的两倍多。显然,电子竞技市场中增长和与加密货币网络集成的机会是巨大的。

Unikoin Gold等项目已经在进行区块链和电子竞技集成的一些早期迭代。进一步的实施可能会看到电子竞技公司格局结构的范式转变。

在与其他运动进行比较的背景下,Valve,Riot Games和Activision Blizzard等公司有效地充当了运动,统治联盟和内容的发行者。

例如,Valve公司是广受欢迎的DOTA系列(目前在DOTA 2上)的创建者,因此,实际上,Valve不仅拥有游戏,而且还创建比赛并分发内容。这类似于拥有篮球运动,NBA和媒体发行权的实体。


尽管该模型显然在起作用并加速了该行业的发展,但较小的开发商实际上已被阻止与此类组织竞争,并且进入市场的障碍很大。

分散游戏开发模式将使许多开发人员和较小的公司可以直接向消费者交付其产品,并提供所有人都可以使用的全新创意游戏。

像DOTA和Counter-Strike这样的游戏无疑将在游戏迷中仍然非常受欢迎,但是区块链和加密货币网络将为新的选择浪潮创造机会,这些浪潮最终可能会从这些电子竞技巨头那里夺取市场份额。分散的电子竞技团队管理和DreamTeam等招聘平台就是这种趋势的早期例子。

结论

区块链技术,加密货币和游戏的交集是有希望的。伴随着电子竞技的飞速发展,以及开发人员有机会适当地从游戏中获利并参与游戏社区,该交叉路口必将促进新的游戏领域的发展。

但是,区块链游戏趋势的出现并非没有障碍。可扩展性问题目前在法律上阻止了许多游戏的开发,在该行业发挥其潜力之前,需要克服这些问题。一旦克服了这一障碍,就可以关注区块链游戏。

本文来源:区块链游戏世界 原文作者:区块链游戏世界 责任编辑:yuele
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