第三十八期.区块链助你做虚拟游戏的主人

奔跑财经·明说区块链 2020-05-15 17:35 3.08万
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疫情的特殊环境下使得传统游戏行业和区块链游戏行业都迎来了新的发展机遇。

移动网络公司声称,网络游戏平台的流量增长了75%,整个网络的直播流量增长了20%。这其中亦包括区块链游戏。

本次区块链游戏流量增长的直观因素是疫情,但其背后真正的原因是对于区块链游戏的需求。

自1952年第一款电子游戏出现以来,越来越丰富的网络游戏成了人们生活中不可或缺的娱乐方式。游戏赋予了人们在虚拟环境中沉浸、体验、探索的机会,除此之外,也构建了人与人之间的有效互动。

作为玩家,都有在虚拟世界重塑独特自我的渴望、对游戏财产的珍视,以及对玩家与平台、玩家与玩家之间公平交易的需求,但这些需求在目前的网络游戏产品中被游戏开发商和游戏运营商牢牢的把控。

随着人们对游戏需求的不断升级,已经不满足于目前中心化的互联网游戏,带有区块链特性的游戏受到越来越多的关注,区块链游戏去中心化、虚拟资产去中心化、玩家自主性增强等体验使其需求量也在不断增大。

区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏数据追踪、虚拟资产去中心化储存、游戏规则去中心化制定等从技术层面变得可行,实现玩家真正掌控游戏世界的所有财富。

第一,游戏数据上链

游戏账号被盗是网络游戏常见的现象,导致玩家损失重大,网络游戏的官方页会提供保护账号的辅助方法,比如密保卡,动态秘钥等等,但是也只能治标不治本,尤其账号经过多次流转后无法追查,甚至账号被盗后又被恶意销毁无法恢复。

区块链技术分布式存储的特性可以解决游戏数据追踪问题。

区块链游戏中,玩家游戏数据按照时间戳存储在数据链上,分布于全网数个节点,玩家使用授权访问便可查询所有游戏数据,区块链的不可篡改特性也保证了游戏数据无法被恶意篡改及销毁。

游戏数据上链同时能够打破不同游戏供应商之间的信息孤岛效应,实现玩家在不同游戏供应商不同服之间的数据共享。

第二、虚拟资产去中心化储存

目前网络游戏开发商和运营商掌控着游戏中虚拟币与虚拟道具等虚拟资产,一旦停服,本来所有玩家的一切虚拟资产都灰飞烟灭。

由区块链支撑的游戏世界中,玩家对私有虚拟资产具有完全的掌控权,不受任何服务商左右。

玩家退出游戏也不再由游戏商强行“剥夺”游戏资产,不会因为离开某个游戏而不得不放弃游戏中的资产,而是可以自由带走或者交易游戏资产,区块链游戏的出现使得玩家在真正“意义”上拥有并处置自己的私有虚拟资产,这也意味着虚拟资产越来越接近于实物资产。

第三、游戏规则去中心化制定

目前所有网络游戏的规则都由开发者制定,规则控制权在开发商手中,开发商可以随时随意更改游戏规则,玩家只能是被动承受者,游戏的最终解释权归开发商所有。

而在区块链游戏中,游戏规则去中心化制定,按照智能合约执行游戏规则,开发商无权中途更改游戏规则。后续的开发将大部分交由玩家和社区完成。玩家可以随时选择退出游戏而不受开发商控制。

据2019年数据统计显示,区块链DApp热度主要集中在以太坊、EOS以及波场上。

三条公链上的DApp类型主要集中在游戏、社交、竞猜上,EOS与波场两条公链上的DApp排名TOP100榜单中74%是竞猜,以太坊DApp则偏重游戏。

目前区块链游戏发展的瓶颈仍然存在。

区块链底层技术不完善,基础设施的可用性和可扩展性是当今的巨大瓶颈;区块链游戏开发人才专业度需求较高;区块链游戏最重要的转变将是从中央控制经济向自由市场经济的转变,自由市场将复杂性留给开放市场,使得自由市场在技术上可能更“复杂”。


区块链游戏的发展方向将更加偏向于核心资产上链+传统游戏性能,这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以保证游戏性能,降低区块链游戏开发难度,加快区块链游戏发展速度。

视频来源:奔跑财经 视频作者:奔跑财经·明说区块链 责任编辑:一文
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