区块链游戏:敢问路在何方

泡沫财经 2020-07-07 18:39 3.50万
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回顾2020年的上半年,大家印象最深刻的是什么呢?应该是疫情吧。

就在全国人民迎接新春到来之际,新冠疫情汹汹袭来,人们无法出门。许多依赖线下客源的行业受到重创,如电影院、酒店、餐厅等;也有许多互联网行业借机崛起,如线上办公软件、游戏等。

人们无法出门使得线上娱乐用户急剧增加,线上消费热度快速升高,游戏行业的用户规模和产品收入都实现了爆发式增长。

根据伽马数据发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》数据显示:2020年1-3月移动游戏市场收入达到近550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。而这仅仅是中国移动游戏市场,就目前全球疫情的状况看,全球游戏市场的收入增长情况将更加惊人。

 区块链游戏:敢问路在何方配图(1)

加密猫:区块链游戏开拓者

玩游戏最重要的就是乐趣,乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这显然与游戏的规则制定有很大的契合度。

相较于传统游戏,在区块链游戏中,游戏资产是不被纂改永久保存的,跨游戏的拓展资产在不同游戏中可流通。这也大大增加了游戏的可玩性。

两三年前,以太坊创始人V神也表示,未来区块链游戏和分布式金融会是区块链的两个重要落地方向。

2017年第一款真正意义上的区块链游戏《CryptoKitties加密猫》一经面世,便火爆了整个区块链圈子,其在2017年市值总额超过1.1亿人民币,其中最高的一只猫售价77万人民币,拉开了链游赚钱效应时代。

 区块链游戏:敢问路在何方配图(2)

加密猫是一款宠物养成游戏,包括猫咪的生育、购买、销售等,由加拿大创业工作室Axiom Zen和以太坊智能合作开发,其本质就是以太币的交易。

虽然互联网上有过不少虚拟宠物游戏,但是这个加密猫,可能是人类历史上第一个用户可以永久拥有的虚拟宠物。传统虚拟宠物的“本体”即数据是保存在游戏公司服务器上的,一旦公司关门歇业,虚拟宠物也就人间蒸发了。

加密猫就不一样了,一经购买,你的所有权会通过智能合约分布式记录在整个互联网上,没法纂改,没法销毁,这笔数字资产可以在任何以太坊区块链系统里保存、流通、交易。

在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生可以用于买卖。

 区块链游戏:敢问路在何方配图(3)

每只猫长相都不同,基因可以传给下一代:如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个基因组,影响外观、个性、特征等,总计有40亿种变化可能。

配种越多次和越晚世代出生的小猫的生育率会下降,越接近第0代或外观越独特的猫越贵。

与其说是一款游戏,加密猫更像收藏品,是个人数字货币的一部分,具有唯一性,并让用户产生情感依托。

加密猫可以说是真正打开了区块链游戏的大门,在此之后,区块链游戏开始蔓延。

现状及发展方向

目前的区块链游戏有养成类、放置类、卡牌类等8个分类,其中以“菠菜”类与养成类为主,“菠菜”类游戏的交易量占比甚至高达80%。

大部分游戏都存在画面粗糙、同质化严重、可玩性低的问题。游戏参与者大多都不是为了享受游戏,而是心存暴富梦想,只想通过游戏赚钱。而有需求才有市场,游戏发行商为了迎合这大部分玩家,只发行那些称不上游戏的游戏。

区块链游戏:敢问路在何方配图(4)

一个新技术的发展、新事物的诞生,必将经历萌芽期、发展期、低迷期、复苏期、价值期。

小编认为,区块链游戏现阶段处于低迷期,要想进行到复苏期,就必须打破现在这种局面。

现在正是好时机!

链游玩家或者是想要尝试的传统游戏玩家,现在更注重的是游戏的可玩性,多样性即游戏内容的本身。

据DegameLabs 链游实验室发布的《2019 链游玩家需求调研报告》称,链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。

区块链游戏:敢问路在何方配图(5) 

74% 的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23% 的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身。其中,传统游戏玩家中,43.6% 的玩家选择更多受游戏本身影响。

 区块链游戏:敢问路在何方配图(6)

数据也正表明了,区块链游戏能否赚钱再也不是玩家唯一看中的点了,游戏发行商们是不是也要做出改变了呢?

要想得到玩家的青睐,带领区块链游戏行业冲向复苏期,就必须满足玩家需求,利用区块链的永久性和可扩展性,给区块链游戏带来更多可能。

要问区块链游戏的发展前景如何,前面浓雾弥漫,需要有光照进。

本文来源:泡沫财经 原文作者:泡沫财经 责任编辑:克格莫
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